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Playstation State of Play du 2 juin 2022

Le 2 juin 2022 s’est tenu un nouvel évènement Playstation State of Play.

Là où certains avaient placé leurs attentes sur des éléments précis du PSVR2, ou des informations sur des licences et jeux attendus, tels que God Of War Ragnarök et Hogwarts Legacy, Sony a répondu en partageant d’autres informations.

Faisons un petit point sur ce que Playstation nous a appris.

Resident Evil 4

Initialement sortie en le 18 mars 2005 sur Nintendo GameCube, puis le 4 novembre de la même anné sur PS2, et ayant déjà pu bénéficier en 2011 d’une évolution HD, le 4ème opus de la saga nous revient avec un remake sur PS5, mais aussi Xbox Series, et PC.

La date de sortie est prévue au 24 mars 2023.

https://www.youtube.com/watch?v=523SQcVPT1w&ab_channel=PlayStationFrance

Street Fighter 6

Street Fighter 6 fera son arrivée en 2023. Découvrez une nouvelle ère de Street Fighter avec des personnages fascinants, des mécaniques de jeu inédites pour exprimer votre créativité et de nouveaux modes qui réinventent l’expérience du jeu de combat. Street Fighter 6 propose énormément de contenu et de façons de jouer pour convenir à tout le monde, que vous soyez néophyte des jeux de combat ou adepte de Street Fighter depuis 1987.

https://www.youtube.com/watch?v=g8WASSG5NA0&ab_channel=PlayStationFrance

Final Fantasy XVI

Il est probablement la plus grosse annonce de ce show.

Annoncé lors de sa conférence du 16 septembre 2020, Final Fantasy 16 nous a gratifié d’une nouvelle bande-annonce, laissant apparaitre un peu plus des décors, du gameplay, et des personnages, qui rithmeront cet opus.

La sortie de ce blockbuster est annoncée pour l’été 2023, dans un premier temps exclusivement sur PS5.

https://www.youtube.com/watch?v=qqcenM4VAjc&ab_channel=PlayStationFrance

Resident Evil Village

La version PlayStation 5 du jeu primé Resident Evil Village rejoint l’univers PlayStation VR2 ! En cours de développement, le jeu proposera de jouer la campagne principale entièrement en VR.

Le PlayStation VR2 permettra à Resident Evil Village d’offrir une expérience encore plus immersive grâce notamment à des graphismes saisissants rendus possibles par l’affichage 4K HDR du casque, au suivi du mouvement des yeux du PS VR2 et à la technologie audio 3D de la PS5.

Pas de date de sortie annoncée.

https://www.youtube.com/watch?v=uIVNDYlpv5Y&ab_channel=PlayStationFrance

Horizon Call of the Mountain

Aujourd’hui, nous avons le plaisir de partager avec vous une nouvelle bande-annonce pour vous présenter l’action et les aventures qui vous attendent dans ce nouveau jeu.

Une nouvelle bande-annonce de gameplay présente le titre de Guerilla pour PS VR2 sous une nouvelle perspective.

Une bande-annonce de moins de 2 minutes nous invite à une excursion sur la rivière, ce qui semble être le moyen idéal pour les joueurs qui utilisent le casque PS VR2 de faire découvrir la magie de la technologie PS VR2 à leurs amis et à leur famille.

Pas de date de sortie annoncée.

Nous avons également appris qu’une mise à jour majeur pour Horizon Forbiden West était immédiatement disponible, qui apporte une fonctionnalité New Game+, un pack de trophées dédié, et un mode Ultra Difficile.

https://www.youtube.com/watch?v=QJau9xKmt7k&ab_channel=PlayStationFrance

The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapitre 2 : Redistribution

Deux ans après son lancement, Playstation a annoncé le prochain chapitre de l’histoire du Touriste avec The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapitre 2 : Retribution, qui sera disponible pour le PS VR fin 2022 et pour le PS VR2 (système en cours de développement) courant 2023.

https://www.youtube.com/watch?v=kLzeU-tFq-g&ab_channel=PlayStationFrance

No Man’s Sky VR

3 ans après l’arrivée de No Man’s Sky sur le PS VR1, Playstation a annoncé l’arrivé du jeu prochainement (le système du PS VR2 étant toujours en développement) sur la future itération du casque de réalité virtuelle de Sony.

https://www.youtube.com/watch?v=MSc-aXK_T44&ab_channel=PlayStationFrance

Stray

Disponible dès le 19 juillet 2022, ce jeu développé par BlueTwelve Studio, sera disponible dès sa sortie pour les membres du PS+ Extra et Premium.

https://www.youtube.com/watch?v=p9MtphzAAC8&ab_channel=PlayStationFrance

Marvel’s Spider-Man

Le 28 juin 2017, un tweet d’Insomniac Games avait douché les espoirs des joueurs PC de voir les aventures de l’homme araignée, déclarant « Il n’apparaîtra jamais dur Xbox ou PC. C’est un éditeur exclusif PS4 permanent de Sony Interactive Entertainment« .

Il semble que Playstation ait changé d’avis, puisque Marvel’s Spider-Man Remastered et Marvel’s Spider-Man: Miles Morales débarqueront sur PC, respectivement le 12 août 2022 et à l’automne 2022.

https://www.youtube.com/watch?v=sDQaGb8of2E&ab_channel=PlayStationFrance

Rollerdrome

Annoncé pour le 16 août 2022 sur PS4 et PS5, ce sport de combat d’un nouveau genre, qui se déroulera en 2030, vous entrainera dans un championnat où enchainer tricks renversants, tirs, et coup fatal, sera vivement recommandé pour rester en vie à la fin de la saison.

https://www.youtube.com/watch?v=0D6SAFxLL0A&ab_channel=PlayStationFrance

The Callisto Protocol

Striking Distance Studios a partagé un aperçu exclusif de The Callisto Protocol.

Dans la droite lignée de Dead Space, ce jeu à pour objectif de redéfinir les genre du survival horror, en nous transportant en 2320 sur Callisto, la lune morte de Jupiter.

Le jeu sortira le 2 décembre 2022, sur PS5 et PS4. De plus, en le précommandant sur le PlayStation Store, vous pourrez recevoir un pack spécial de marchandises de contrebande, afin d’offrir à Jacob Lee, votre personnage, une chance supplémentaire de survivre aux horreurs sans nom que renferme la prison de Fer noir.

https://www.youtube.com/watch?v=E9CoZLuYebE&feature=emb_logo&ab_channel=PlayStationFrance

Season: A Letter of the Future

Annoncé pour l’automne 2022 sur PS4 et PS5, Season: A Letter to the Future vous emmènera dans les montagnes où se trouve un village à l’abri du chaos des saisons. Le jeu s’articule autour de l’exploration, de la collecte d’instantanés, des rencontres et de la compréhension de ce monde étrange qui vous entoure, afin d’en percer le mystère.

https://www.youtube.com/watch?v=xqPi7EBbKHk&ab_channel=PlayStationFrance

Tunic

Le 27 septembre 2022 arrivera Tunic sur PS4 et PS5.

Initialement sorti sur Xbox, développé par Andrew Shouldice, ce chef d’oeuvre, savant mélange entre Zelda et un Souls, demandera toute votre attention pour trouver les trésors qui peuvent se cacher derrière chaque élément du décors.

https://www.youtube.com/watch?v=JOnZ4mQlhOo&ab_channel=PlayStationFrance

Eternights

Playstation a levé le voile sur Eternights, un jeu d’action et de séduction.

Le jeu sortira début 2023 sur PS4 et PS5.

https://www.youtube.com/watch?v=DTcpk8ABfRk&ab_channel=PlayStationFrance

Auteur : Nicotref

Le premier DLC de Back4Blood arrivera au printemps 2022.

Lancé le 12 octobre 2021 sur Xbox, Playstation 4/5, et PC (Steam), Back 4 Blood  a déjà accueilli plus de 10 millions de joueurs, d’après les informations transmises par l’éditeur (Warner Bros Games) et le studio qui a développé ce jeu (Turtle Rock Studios, désormais propriété de Tencent).

Un premier DLC, nommé « Tunnels of Terror », viendra couronner ce cap, le 12 avril 2022, apportant avec lui plusieurs éléments complémentaires :

  • Un nouveau mode coopératif, « Ridden Hives, dans lequel une équipe de 4 amis devront explorer 7 donjons, reliés par des tunels labyrintiques dans les profondeurs d’Evansburgh, infestés des nouveaux ennemis (les Warped Ridden, les Urchins – poseurs de mines, et les Shredders).
  • 2 nouveaux personnages : Sharice (pompier armé d’un hache) et Heng (en soutient, pour restaurer un peu de santé).
  • 8 skins exclusifs, 7 nouvelles armes légendaires, 12 nouveaux skins d’armes, de nouvelles cartes,… .

A noter également qu’il suffira qu’un membre de l’escouade possède cette extension pour en faire bénéficier les autres joueur de l’équipe.

Auteur : Nicotref

Le Tokyo Game Show 2022 se tiendra bien en version physique.

L’édition 2022 du Tokyo Game Show se tiendra du 15 au 18 septembre 2022, au Makuhari Messe à Chiba, sur les bords de la Baie de Tokyo, au Japon.

Après une version totalement digitale en 2020, puis en 2021 un mélange entre évènement en ligne et accueil du public à Chiba, les organisateurs ont annoncé que la majorité de la grande messe nipponne du jeu vidéo se tiendrait de manière traditionnelle, avec un accueil réservé aux professionnels les 15 et 16 septembre 2022, puis au grand public les 17 et 18 septembre 2022.

Sur le thème de « Nothing Stops Gaming. » (littéralement « Rien n’arrête le jeu »), les personnes pourront déambuler à travers différents espaces:

  • Une zone d’exposition, où seront présentés des produits et services de divertissement numérique, des instituts d’enseignement sur la création et la conception de jeux-vidéo, des jeux indépendants, des jeux pour appareils intelligents (Smartphone, tablettes, et navigateurs internet), mais aussi où seront proposées des expérience en VR, AR, et MR (Mixte Reality).
  • Un espace de réunion / B2B, qui mettra notamment en avant les entreprises étrangères qui deviendront des étoiles montantes dans l’industrie du jeu, pour la zone Asie / Europe de l’Est / Amérique latine.

Les organisateurs mettront en place, en parallèle, des programmes et expériences en ligne, par le biais des réseaux tels que YouTube, Twitter, Niconico, Twitch, Huya en Chine, DouYu et « d’autres plateformes vidéo de premier plan au public mondial au Japon, en Europe, aux États-Unis, en Chine et plus encore », qui seront proposés avec une interprétation simultanée en anglais .

  • Des expositions en ligne pour connaître les entreprises et les organisations de l’industrie du jeu présentes sur le site officiel du Tokyo Game Show.
  • Un Online Experience Tour, où « les fans de jeux du monde entier sont invités à se joindre à cette visite virtuelle pour visiter et découvrir les stands d’exposition au Tokyo Game Show avec notre « guide touristique » ».
  • La possibilité de tester des versions de démonstration jeux et d’autres fonctionnalités à venir.
  • La Tokyo Game Show VR 2022 , inaugurée l’année dernière, se tiendra à nouveau cette année pendant la durée de l’événement.

Source : Gematsu

Auteur : Nicotref

Les joueurs semblent rencontrer des problèmes en jouant à Elden Ring.

Malgré un lancement tonitruant, en ayant comptabilisé plus de 700 000 joueurs en simultané sur la plateforme Steam, le jeu Elden Ring semble souffrir de sérieux problèmes, que ce soit sur PC (baisses de fréquence d’images importantes, bégaiements, plantages, et déchirures d’écran), PS5, ou sur Xbox.

Concernant la console de Microsoft, le problème semble venir d’une impossibilité pour certains joueurs à profiter d’une expérience multijoueur.

Pour rappel, le jeu de FromSoftware, au-delà d’une aventure solo de grande beauté et d’un niveau d’exigence déjà éprouvé sur la licence Dark Souls, dispose d’une composante coopérative, permettant à d’autres joueurs d’intervenir dans votre partie pour vous aider à combattre des ennemies.

Sur Xbox, les joueurs voulant jouer en multi reçoivent des messages d’erreur « Network status check failed ».

Le problème qui touche les joueurs sur PS5 semble impacter la sauvegarde automatique, dans le cas où la console viendrait à se fermer prématurément, ou se mettre en veille en cours de partie, comme en a fait l’amère expérience le journaliste Virgile Rasera.

Pour contourner ce problème, il est recommandé de faire le plus souvent possible des sauvegardes manuelles, en quittant proprement le jeu.

À l’heure où nous écrivons ces quelques lignes, les problèmes sont toujours sous investigation par les équipes de Bandai Namco.

Auteur : Nicotref

Bon nombre de joueurs européens font remonter sur les réseaux sociaux des problèmes avec la mise à jour du jeu Cyberpunk 2077 de la PS4 vers la PS5.

En réponse à ces soucis d’upgrade, l’éditeur CD Projekt Red a répondu via une FAQ, que le problème a été identifié.

L’origine de ce bug provient d’une différence entre la localisation du compte PSN du joueur, et le code CUSA du support physique du jeu.

Le code CUSA (code Playstation) doit correspondre à l’origine géographique de votre compte PSN.

Par exemple, si vous avez achetez un jeu physique PS4 sur un store US, avec donc un code CUSA correspondant au territoire américain, il y a de fortes chances que vous ne puissiez pas mettre à jour ce jeu sur une console reliée à un compte PSN Européen.

L’éditeur propose de créer un compte PSN correspondant à la région du support physique du jeu.

Auteur : Nicotref

La série TV The Last Of Us ne sortira pas en 2022

Image de la série dévoilée par HBO et Naughty Dog le 27 septembre 2021.

Casey Bloys, directeur du contenu de HBO et HBO Max, a annoncé dans une entrevue accordée à Hollywood Reporter que la série The Last Of Us, tirée du jeu vidéo du même nom, ne sortirait pas en 2022.

« The Last of Us tourne actuellement au Canada. Nous n’avons pas encore annoncé de date de diffusion. Mais ce n’est pas 2022. Ils tournent toujours à Calgary. »

Hollywood Reporter – Casey Bloys par Lesley Goldberg

Dans le webzine Deadline, il donnait également quelques éléments :

« J’ai vu quelques premiers épisodes et je suis très excité », a déclaré Bloys. « Craig [NDLR Mazin] a fait Tchernobyl pour nous, c’est un scénariste et réalisateur fantastique. Ce que j’ai vu a l’air incroyable, donc je suis excité pour ça, mais ce ne sera pas en 22. »

Deadline.com – Casey Bloys par Nellie Andreeva
Artwork du jeu sorti en 2013 sur la console PS3

Basée sur un des jeux les plus populaire de PlayStation, la série, composée de 10 épisodes, mettra en scène Pedro Pascal (Joel) et Bella Ramsey (Ellie), 20 ans après la destruction de la civilisation moderne par un virus mortel. L’homme devra mener la jeune fille hors d’une zone de quarantaine oppressive, pour rejoindre les Lucioles (Fireflies en VO), un groupe de miliciens à la recherche d’un remède.

Twitter @Neil_Druckmann – 7 nov. 2021

Auteur : Nicotref

Acquisitions de studio – la position de Nintendo.

A l’heure où on ne parle que de fusions/acquisitions dans le monde des grandes entreprises Hight-Tech, et autres GAMAM, il y a un acteur majeur qui se fait discret à ce sujet : Nintendo.

Comme nous le rapporte Christophe Dring dans son article, Satoru Iwata, alors directeur de la firme de Kyoto, déclarait en 2008, à l’occasion d’une séance de Questions/Réponses avec des investisseurs, que Nintendo, bien que désintéressé quant à l’acquisition d’autres firmes par son entité, saurait en temps voulu franchir le pas de l’acte d’achat.

Une philosophie de longue date

Lors de ces échanges, une question lui avait alors été posée dans le cadre du rachat de Monolith Soft à Bandai Namco.

Monsieur Iwata indiquait « la valeur des entreprises de développement de logiciels est attachée à ses employés, et non à l’entreprise, qui n’est qu’un navire pour ses employés. Ainsi, lorsque nous achetons une entreprise, nous pouvons acheter le navire, mais nous ne pouvons pas nécessairement acheter le contenu. Même si nous devions rivaliser avec d’autres pour acheter une société de logiciels, même si nous pourrions être en mesure d’augmenter le nombre de nos développeurs et d’obtenir un résultat à court terme, nous ne pensons pas que cela nous fera du bien à long terme. »

Dans le cas de Monolith Soft, le PDG de Big-N déclarait que les relations entre les deux firmes avait une vision à long terme. « La façon dont M. Sugiura [CEO de Monolith] pense est proche de la façon dont pense Nintendo. Le logiciel que M. Sugiura aimerait créer correspond à ce que Nintendo aimerait avoir pour sa plateforme. Donc, nous avons pensé que Nintendo devrait soutenir cette idée, et nous avons décidé d’agir ».

Et de finir « Si certaines conditions sont remplies, nous pourrions faire la même chose à l’avenir (M&A). Cependant, nous serons très prudents et sélectifs, afin de ne nous associer qu’à des personnes avec lesquelles Nintendo peut créer une relation de travail à long terme ».

Une mauvaise expérience qui servira de leçon

Pour imager cette réticence à se rapprocher à tout prix d’autres sociétés, il est bon de se rappeler d’un évènement qui aura marqué la firme de Kyoto.

Au milieu des années 90, la société travail en étroite collaboration avec Rare, qui développera des jeux pour la Super NES (Donkey Kong Country, Killer Instinct), la console portable Game Boy, et la Nintendo 64 (Diddy Kong Racing, Banjo-Kazooie, GoldenEye 007, Perfect Dark,…).

En 1995, Nintendo devient actionnaire de Rare à hauteur de 49%.

Mais au début de l’année 2002, les rumeurs vont bon train quant à la volonté des dirigeants de Rare (Chris et Tim Stamper) de vouloir vendre leurs parts. Elles se confirmeront au mois de septembre de cette même année, quand Nintendo revendra également ses parts, pour la somme de 377 millions de dollars, à une société qui venait de lancer sa première console de jeux vidéo : Microsoft.

Dans les faits, Nintendo refusera d’acquérir la totalité de la société Rare car, d’une part, la firme japonaise n’était pas convaincu de la volonté des dirigeants américains de rester en poste sur le long terme (ils céderont leur place finalement au début de l’année 2007), et d’autre part, parce que certains projets sur lesquels travaillaient le studio ne correspondaient plus au style de Nintendo.

Investir dans des entreprises quand le moment est opportun

Par la suite, Nintendo fera l’acquisition d’autres studios de développement, non pas parce qu’ils figuraient sur une liste d’entreprise à racheter, mais plus dans une gestion défensive des licences de jeux développées alors en étroite collaboration.

Lorsque la firme de Kyoto rachète en 2002 la société texane Retro Studio (pour 1 million de dollars), c’est avant tout pour que les développeurs, qui travaillaient alors sur le développement de plusieurs projets de jeux à venir sur la GameCube, concentrent l’essentiel de leur travail sur le jeu Metroid (qui sortira en Europe début 2003).

Au début de l’année 2021, Nintendo annonçait l’acquisition de Next Level Games, pour un montant inconnu. Les propriétaires du studio canadien avaient la volonté de vendre leurs parts de la société, et Big-N ne voulait pas revivre le douloureux souvenir de l’épisode Rare. Ils ont alors décidé de sécuriser la société qui développe depuis plus de 15 ans des licences de renommé comme Mario Strikers ou Luigi’s Mansion.

Une philosophie toujours d’actualité

Shuntaro Furukawa, actuel Président de Nintendo, laissait paraitre récemment que cette vision de rachat d’entreprise était également la sienne. Comme le retranscrit Bloomberg, il indiquait « Notre marque a été construite sur des produits fabriqués avec dévouement par nos employés, et avoir un grand nombre de personnes qui ne possèdent pas l’ADN de Nintendo dans notre groupe ne serait pas un plus pour l’entreprise. »

Même si la firme de Kyoto dispose de plus de 900 millions de dollars pour élargir ses équipes de développement, l’exemple de Rare et la philosophie de Satoru Iwata nous fond bien comprendre que pour Nintendo, l’acquisition d’un navire (NDLR : un studio de développement) n’est rien sans un équipage qui aura la même philosophie de travail que la maison mère.

Et si d’aventure, les sociétés qui travaillent en étroite collaboration avec Nintendo, comme Hal, Intelligent Systems et Game Freak, venaient à être approchées par des groupes tels que Microsoft, Tencent et Sony, nul doute que Big-N n’hésitera pas à vouloir racheter ces sociétés, pour peux que leur façon de concevoir les jeux aille dans le même sens que celle de Nintendo.

Auteur : Nicotref

Les premiers tests de la Steam Deck, en version finale, sont disponibles.

Le 25 février prochain sera lancé le nouveau device de Valve: le Steam Deck. A mis chemin entre console portable et mini-PC, il a pu enfin être testé, dans sa version définitive, par certains médias et influenceurs, parmi lesquels GamersNexus, Linus Tech Tips, et The Phawx .

Avant de commencer à faire le point sur différents éléments, il faut signaler que Valve a posé quelques conditions à ces tests, comme un choix spécifique de jeux, ou encore l’interdiction d’accéder au système d’exploitation.

Steam Deck : Le Monde

Tout d’abord, la ventillation a été mesurée entre 20db (au lancement de l’appareil) et 37db (en phase de jeu), pour une vitesse comprise entre 4000 et 6000 tr/min. En terme de comparaison sonore, la ventillation de la Nintendo Switch a été mesurée entre 33 et 35db. De plus, la dicipation thermique semble maitrisée, avec une chaleur au touché, en phase de jeu, proche de la température du corp humain.

Durand cette phase de test, 7 jeux ont été mis à disposition:

  • Control
  • Devil May Cry 5
  • Forza Horizon 5
  • Ghostrunner
  • Street Fighter 5 : CE
  • Portal 2
  • Dead Cells

Voici les éléments qui ont été mesurés au niveau de l’autonomie la batterie, et du frame rate:

Control : un moyenne de 36 FPS avec une autonomie de 85 minutes.

Ghostrunner : en limitant le frame rate à 30 FPS, la batterie tient 3h21. Sans cette limitation, il a été mesuré une moyenne de 40 FPS avec Ray-Tracing, et 63 FPS sans RT.

Forza Horizon 5 : avec un frame rate bloqué à 30 FPS, la batterie tient 4h. Sans limite, il a été mesuré une moyenne de 39 FPS en réglages max, et 61 FPS en réglages low.

Devil May Cry 5 : une moyenne de 52 FPS a été mesurée, en mode graphique « Ultra ». Niveau batterie, la mesure variait entre 1h30 avec vsync, et 2h sans vsync.

Dead Cells : avec une autonomie de 6h, le jeux a été mesuré à jusqu’à 140 FPS.

Street Fighter 5 : Le jeu tient parfaitement les 60 FPS.

Portal 2 : Une autonomie de 5h40 a été mesurée, avec un limitation à 30 FPS.

En plus des jeux mis à disposition, une session de 6h de jeu via Steam Link a été mesurée, ainsi que 3h de visionnage de vidéo via le logiciel VLC, en résolution 4K-60Hz.

Au niveau de la latence, elle a été mesurée sur Dead Cells à 53ms, et 96ms sur Control.

Concernant le comparatif des temps de chargement, Linus Tech Tips indique que la différence se fait surtout sur le chargement d’un niveau du jeu. Sur Dead Cells, elle a été mesurée à 2 secondes en faveur du SSD, et atteind même 13 secondes sur le jeu Portal 2.

L’écran LCD de 7″, de résolution native en 1280×800 à 60Hz, est de bonne qualité, avec des noirs assez profonds.

Les hauts-parleur situés à l’avant de l’appareil restituent parfaitement les sons environnants, notamment dans un jeu comme Forza Horizon 5 où le bruit des voitures que l’on croise est clairement retranscrit.

Pour finir, malgré une bonne prise en main, The Phawx nous indique que pour des personnes ayant des mains de taille modeste, certains boutons, comme les touches situées à l’arrière de l’appareil, ou encore les boutons A,B,X,Y, pourraient ne pas être trouvés de manière naturelle. Espèrons que ce point ne vienne pas gacher le plaisir de jouer.

Les informations qui restent en suspens

L’ordinateur de jeu portable de Valve étant sur le point d’être envoyé aux premiers clients ayant réservé leur machine en juillet 2021, il reste tout de même quelques inconnues:

  • Faciliter d’installer un 2eme OS, comme Windows, en Dual Boot
  • Taille et réactivité du clavier numérique
  • Sera-t-il possible d’installer d’autre plateformes de distribution numérique (Origin, Epic, GoG, Uplay,..)?
  • Qualité et vitesse du Wifi

Et surement bien d’autres questions que vous vous posez. N’hésitez pas à les poser en commentaire.

Auteur : Nicotref

Fortnite ne sera pas compatible avec SteamOS

Comme le relaie le site The Verge, Tim Sweeney (PDG d’Epic) a indiqué dans une série de tweets qu’il ne prévoyait pas de rendre Fortnite compatible avec SteamOS, le système d’exploitation embarqué dans le Steam Deck.

Par manque de confiance dans la capacité de Valve à lutter contre la triche, lorsque Fortnite est utilisé sur un kernel personnalisé, il a été confirmé qu’une version Linux du jeu n’était pas du tout d’actualité.

Pour rappel, système d’exploitation du Steam Deck fonctionne sous Linux, couplé à une surcouche Proton, lui permettant de faire tourner les jeux Steam initialement prévus pour s’executer sur Windows.

Pour l’heure, le seul moyen de pouvoir jouer à Fortnite sur le Steam Deck est d’installer Windows sur l’appareil.

Auteur : Nicotref

« Au prix du temps », un court métrage basé sur le jeu Sifu

Comme le rapporte le site Gematsu, l’éditeur de jeu Sloclap a créé, en partenariat avec Christohper Clark Cowan (action designer sur des films comme « Shang-Chi et la Légende des Dix Anneaux », « Solo: A Star Wars Story », ou encore « Rogue One: A Star Wars story »), un court-métrage en live-action d’une durée de 8 minutes.

Basé sur l’histoire du jeu Sifu, on y retrouve le personnage principal du jeu, à la poursuite de l’homme qui a tué son père.

Vidéo « Au prix du temps », basé sur le jeu Sifu.

Le jeu Sifu sortira en version digitale le 8 février 2022 sur PS5, PS4, et PC (Epic Game Store). Une version physique, éditée par Microids, débarquera elle le 3 mais 2022.

Editeur : Nicotref

Aquisitions/Achats d’éditeurs de jeux vidéo : pourquoi le mouvement s’accélère?

Éditeurs de jeux vidéo

Après les achats d’éditeurs de jeux vidéo qui se sont déroulés durant le mois de janvier, atteignant des montants jamais imaginés il y a quelques années, il serait légitime de se demander pourquoi ces mouvements de rapprochement ont eu lieu dans un si court laps de temps.

La période actuelle est propice aux acheteurs, mais pas que.

En l’état actuel du marché, les consoliers que sont Sony Playstation, et Microsoft Xbox ont réussi à vendre un nombre incroyable de machines, suscitant également une forte attente des consommateurs qui désirent se procurer des devices de nouvelle génération, produits régulièrement en rupture de stock dans les différentes enseignes de vente, et dont le niveau de rentabilité est au-delà des espérances des constructeurs.

Désireux de maintenir la poussée des fortes vents dont ont bénéficié les acteurs du milieu, ils cherchent à présent à transformer cet élan en base stable pour les prochaines années.

L’acquisition d’Activision-Blizzard, et donc de King Digital Entertainment, par Microsoft, lui permettra de prendre part au marché des jeux sur mobiles, et l’achat de Bungie par Sony lui permettra quant à lui d’aller chercher le marché des jeux Games As A Service.

Ces bases étant posées, si nous nous placions à la place du vendeur?

Pour un éditeur, qui serait présent sur le marché depuis plus d’une décennie, ne serait-ce pas le meilleur moment pour intégrer un grand groupe, et récupérer au passage une plus-value financière? Qui aurait pu imaginer que Zynga, qui réalisait en 2020 un chiffre d’affaire de près de 2 milliards de dollars, allait se faire racheter par Take-Two pour 12,7 milliards de dollars? Ou encore que Sony débourserait 3,6 milliards de dollars pour acquérir Bungie, et Xbox 2,5 milliards de dollars pour Mojang?

Patienter, c’est perdre de l’argent.

Le taux d’inflation de 7% que connaissent les Etats-Unis (le taux normal est évalué à 2% par la Réserve Fédérale) fait que le billet vert perd de sa valeur au fur et à mesure que le temps passe.

A titre de comparaison, pour 100$ dépensés début 2021, vous n’obtiendriez que 92€ de produit début 2022.

Ramené aux chiffres de achats qui viennent d’avoir lieu, cela équivaudrait à une perte d’un milliard de dollars pour Take-Two, de 288 millions de dollars pour Playstation, et de plus de 5 milliards de dollars pour Xbox.

Ce phénomène étant en passe de perdurer, les éditeurs doivent trouver le moyen de convertir cette perte financière en une source de revenus stable en diversifiant leur activité, ou du moins essayant de toucher un autre public que celui auquel ils ont pris l’habitude de s’adresser.

L’alignement des planètes

En tenant compte des éléments que nous avons cités précédemment, il est facile de comprendre que les deux parties ont grand intérêt à rapidement étudier les possibilités de fusion/acquisition.

Les acheteurs perdent, au fur et à mesure que le temps passe, de leur capacité d’investissement. Ils doivent rapidement acquérir de nouveaux studios tant que leur argent vaut quelque chose.

Les studios qui se voient proposer une offre de rachat savent que cette opportunité ne se présentera probablement pas de si tôt.

Compte tenu de cette situation, il serait anormal que de nouvelles annonces de rachat ne voient le jour, probablement à des niveaux jamais espérés.

Auteur : Nicotref

L’éditeur de jeux coréen Netmarble a levé le voile sur 20 jeux à venir.

C’est au cours du 5th NTP, évènement créé par l’éditeur de jeux vidéo coréen Netmarble qui s’est tenu le 27/01/2022 à Séoul, que pas moins de 20 projets ont été dévoilés.

Les titres arriveront principalement sur mobile, mais certaines IP devraient également voir le jour sur PC, et plus rarement sur console.

A noter également qu’aucun date de sortie n’a été communiquée.

Voici une sélection de ces annonces.

Games of Thrones – Mobiles

Un MMORPG en monde ouvert dans le monde de l’œuvre de George R.R. Martin, avec une composante multi-joueur.

L’éditeur de préciser qu’il s’agira « d’un jeu fantastique hyperréaliste de qualité console ».

Level Up Alone – Mobiles – PC

Action RPG adapté du manga. Doté d’une direction artistique proposant des graphismes de dessins animés de haute qualité, et de phase de combat élégant où les joueurs auront le plaisir de contrôler directement leur personnage.

Seven Knights Evolution – Mobiles – PC

MMORPG en monde ouvert, Seven Knights: Revolution est un tout nouveau jeu basé sur la licence « Seven Knights ».

Knight of the Round Table – Mobiles

Destiné principalement au marché nord-américain, c’est un Action RPG, avec des notions de stratégie.

Squad Battle – PC

Jeu de combat d’action rapprochée, en multi-joueur, opposant 20 équipes composées de 3 joueurs.

RF Project – Mobiles – PC

MMORPG de science-fiction, basé sur la licence Rising Force Online. Cross-play entre les différents supports.

Raven Arang – Mobiles – PC

De type Action RPG, l’histoire se déroule dans l’univers de Raven. Prise en charge du multi-plateforme.

Seven Deadly Sins Origin – Console – Mobiles – PC

ARPG en monde ouvert, mettant en scène tous les personnages de la licence.

Arthdal Chronicles – Mobiles – PC

MMORPG qui sera adapté du drama coréen éponyme, diffusé sur Netflix depuis 2019.

Overprime – PC – Consoles

MOBA TPS Action, sortie prévue en 2022, notamment sur Steam.

Auteur : Nicotref

Xbox : Vers plus de clarté sur les abonnements au service de jeu en ligne.

Photographer: Patrick T. Fallon/Bloomberg via Getty Images

Le 5 avril 2019, la CMA (Competition and Markets Authority) a lancé en Grande-Bretagne une enquête sur les abonnements aux jeux en ligne des 3 consoliers leader (Microsoft Xbox , Sony Playstation, Nintendo Switch).

Cette enquête visait à faire le point sur différents éléments:

  • Les clauses du contrat sont-elles abusives?
  • Est-il facile d’annuler ou d’obtenir un remboursement sur son abonnement?
  • Les clients sont-ils clairement informés que leur adhésion sera reconduite de manière automatique?

Enquête de la CMA sur les services d’abonnement aux Jeux vidéos sur console en ligne

Le 26 janvier 2022, la CMA a obtenu de Microsoft des engagements visant à améliorer leur abonnement à renouvellement automatique, et l’information du publique à ce sujet.

Voici les principales améliorations qui seront apportées:

  • Meilleures informations initiales : Microsoft fournira des informations initiales plus transparentes pour aider les clients à comprendre leur abonnement Xbox – en précisant, par exemple, que l’abonnement se renouvellera automatiquement à moins que le client ne désactive le renouvellement automatique ; quand l’abonnement se renouvellera automatiquement ; Combien cela va coûter; et comment le client peut recevoir un remboursement après un renouvellement accidentel
  • Remboursements : Microsoft contactera les clients existants sur des contrats récurrents de 12 mois et leur donnera la possibilité de mettre fin à leur contrat et de demander un remboursement au prorata
  • Abonnements inactifs : Microsoft contactera également les clients existants qui n’ont pas utilisé leur abonnement depuis 12 mois consécutifs mais qui paient toujours. Ces clients se verront rappeler comment arrêter les paiements, et s’ils continuent à ne pas utiliser leurs abonnements pendant une période de 6 mois, Microsoft cessera finalement d’accepter d’autres paiements.
  • De meilleures informations sur les augmentations de prix : Microsoft fournira des notifications plus claires de toute future augmentation de prix et veillera à ce que les utilisateurs sachent comment désactiver le renouvellement automatique s’ils ne veulent pas payer le prix le plus élevé.

Dans le communiqué de presse publié par l’autorité, Michael Grenfell, Directeur Exécutif de l’application de la loi à la CMA, a déclaré :

« Les joueurs doivent recevoir des informations claires et opportunes pour faire des choix éclairés lors de la souscription à des adhésions et des abonnements à renouvellement automatique. Nous sommes donc heureux que Microsoft ait donné à la CMA ces engagements formels pour améliorer l’équité de leurs pratiques et protéger les consommateurs, et offrira des remboursements à certains clients. »

Et de poursuivre « Les autres entreprises proposant des adhésions et des abonnements à renouvellement automatique doivent en prendre note et revoir leurs pratiques pour s’assurer qu’elles sont conformes à la loi sur la protection des consommateurs » .

Source : CMA

Initialement mis en place sur le territoire du Royaume-uni, un porte-parole de Microsoft a indiqué au site The Verge que cette mesure concernerait à terme les abonnés du monde entier.

Pour l’heure, les 2 autres consoliers entendus dans le cadre de cette enquête ne se sont pas prononcés sur les engagements qu’ils seraient susceptibles de prendre afin de faciliter la compréhension du public quant au caractère automatique du renouvellement de leur abonnement.

Auteur : Nicotref

It Takes Two sera adapté sur grand écran

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Comme le révelle Joe Otterson, sur le site Variety, la société de production dj2 Entertainment et Hazelight Studios se sont associés pour porter au cinéma, et à la télévision, le jeu It Takes Two.

« Créer le monde et l’histoire de ‘It Takes Two’ était tellement amusant pour moi et l’équipe », a déclaré Josef Fares, fondateur et directeur créatif de Hazelight. « Comme il a une narration forte avec de nombreux personnages fous et des moments d’action coopératif tout aussi fous, le potentiel est énorme pour une grande adaptation au cinéma ou à la télévision. »

Variety

Pour L’heure, le studio en charge du portage n’a pas été annoncé, mais des sources indiquent que les scénaristes du film Sonic The Hedgehog, Pat Casey et Josh Miller, seraient très attachés à cette adaptation.

Pour information, dj2 Entertainment est à l’origine de la série animée « Tomb Raider » chez Netflix et développe actuellement un TV Show basé sur le jeu « Disco Elysium », mais également un film basé sur « Sleeping Dogs ».

Auteur: nicotref