Archives du mot-clé kena

Du gameplay exclusif pour Kena Bridge of Spirits sur PS5

Hier j’ai découvert que la chaîne YouTube FA GAMEZ a reçu de Ember Labs une bonne dizaine de minutes de gameplay exclusif pour la future grosse pépite exclusive PlayStation: Kena Bridge of Spirits.

Forcément je n’ai pas pu m’empêcher de partager ça avec vous!

https://youtu.be/

Le fiston était en mode adolescent hahaha motivé comme jamais lol mais j’étais content qu’il partage ça avec moi.

J’ai hâte de lire vos commentaires!

#Kena #PS5 #Gameplay

Kena nous donne des nouvelles!

Le très attendu Kena: Bridges of Spirits donne des nouvelles au magazine Magazine Officiel Playstation anglais.

Ils confirment l’utilisation de la DalSense: « Nous utilisons le retour haptique sur toutes les aptitudes de Kena, et sur le bouclier. On utilise aussi les gâchettes adaptatives avec l’arc. Vous avez un petit peu de resistance sur la gâchette droite qui augmentera à mesure que vous banderez l’arc. En tirant sur la corde au maximum, l’arc aura plus de puissance et de précision, et vous ressentirez cette tension en relâchant la gâchette. Il y a quelques mini-jeux rigolos, aussi, pour vous entraîner à utiliser l’arc. »

Une histoire émouvante: « Kena choisit d’aider ces esprits, et c’est quelque chose d’éprouvant pour elle, et nous voulions le montrer à travers la narration. On a ces mignons petits gamins, et vous allez vous engager à les aider, à les réunir avec leurs défunts frères, et à la fin du niveau, il faudra se résoudre à les voir partir. Le jeu s’attache vraiment aux thèmes du pardon et de l’oubli, et au fait de laisser les choses suivre leur cours. Donc oui, il y a quelque chose d’un peu plus sombre et plus émotionnel qui s’y joue. »

Une animation aux petits oignons: « L’utilisation de l’image par image nous donne plus de flexibilité, et la possibilité d’offrir plus de personnalité aux personnages que nous avons développés. Nous avons passé beaucoup de temps sur les expressions faciales pour y incorporer des émotions subtiles et rendre les performance plus expressives. Cela nous donne aussi l’opportunité de développer des animations de gameplay dynamiques. Même si les mouvements de Kena sont incroyables, nous avons essayé de donner à chaque action ou attaque du poids, et de garder les contrôles réalistes et réactifs. »

Chaque Boss est le reflet de la corruption présente dans le monde de Kena.

Des graphismes inspirés de Pixar: Le jeu est « incroyablement détaillé ».

Le jeu pourrait être épisodique ou proposer ensuite des DLC.

Kena devrait arriver en Mars prochain!!! YEAAAAAAAH on a une fenêtre de sortie!

Si vous saviez à quel point on a hâte de tester ce jeu sur la chaîne avec le fiston!!! L’une de nos plus grosses attentes de l’année.

Terriblement hâte de lire vos commentaires!