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Aquisitions/Achats d’éditeurs de jeux vidéo : pourquoi le mouvement s’accélère?

Éditeurs de jeux vidéo

Après les achats d’éditeurs de jeux vidéo qui se sont déroulés durant le mois de janvier, atteignant des montants jamais imaginés il y a quelques années, il serait légitime de se demander pourquoi ces mouvements de rapprochement ont eu lieu dans un si court laps de temps.

La période actuelle est propice aux acheteurs, mais pas que.

En l’état actuel du marché, les consoliers que sont Sony Playstation, et Microsoft Xbox ont réussi à vendre un nombre incroyable de machines, suscitant également une forte attente des consommateurs qui désirent se procurer des devices de nouvelle génération, produits régulièrement en rupture de stock dans les différentes enseignes de vente, et dont le niveau de rentabilité est au-delà des espérances des constructeurs.

Désireux de maintenir la poussée des fortes vents dont ont bénéficié les acteurs du milieu, ils cherchent à présent à transformer cet élan en base stable pour les prochaines années.

L’acquisition d’Activision-Blizzard, et donc de King Digital Entertainment, par Microsoft, lui permettra de prendre part au marché des jeux sur mobiles, et l’achat de Bungie par Sony lui permettra quant à lui d’aller chercher le marché des jeux Games As A Service.

Ces bases étant posées, si nous nous placions à la place du vendeur?

Pour un éditeur, qui serait présent sur le marché depuis plus d’une décennie, ne serait-ce pas le meilleur moment pour intégrer un grand groupe, et récupérer au passage une plus-value financière? Qui aurait pu imaginer que Zynga, qui réalisait en 2020 un chiffre d’affaire de près de 2 milliards de dollars, allait se faire racheter par Take-Two pour 12,7 milliards de dollars? Ou encore que Sony débourserait 3,6 milliards de dollars pour acquérir Bungie, et Xbox 2,5 milliards de dollars pour Mojang?

Patienter, c’est perdre de l’argent.

Le taux d’inflation de 7% que connaissent les Etats-Unis (le taux normal est évalué à 2% par la Réserve Fédérale) fait que le billet vert perd de sa valeur au fur et à mesure que le temps passe.

A titre de comparaison, pour 100$ dépensés début 2021, vous n’obtiendriez que 92€ de produit début 2022.

Ramené aux chiffres de achats qui viennent d’avoir lieu, cela équivaudrait à une perte d’un milliard de dollars pour Take-Two, de 288 millions de dollars pour Playstation, et de plus de 5 milliards de dollars pour Xbox.

Ce phénomène étant en passe de perdurer, les éditeurs doivent trouver le moyen de convertir cette perte financière en une source de revenus stable en diversifiant leur activité, ou du moins essayant de toucher un autre public que celui auquel ils ont pris l’habitude de s’adresser.

L’alignement des planètes

En tenant compte des éléments que nous avons cités précédemment, il est facile de comprendre que les deux parties ont grand intérêt à rapidement étudier les possibilités de fusion/acquisition.

Les acheteurs perdent, au fur et à mesure que le temps passe, de leur capacité d’investissement. Ils doivent rapidement acquérir de nouveaux studios tant que leur argent vaut quelque chose.

Les studios qui se voient proposer une offre de rachat savent que cette opportunité ne se présentera probablement pas de si tôt.

Compte tenu de cette situation, il serait anormal que de nouvelles annonces de rachat ne voient le jour, probablement à des niveaux jamais espérés.

Auteur : Nicotref

Rachat de Activision Blizzard! #Xbox passe une Vitesse dans la Guerre de l’avenir du Jeu Vidéo! On vous dit tout!

BREAKING NEWS: Nous apprenons en ce mardi 18 janvier 2022 que Xbox vient d’officialiser le rachat de Activision, Blizzard et King!

C’est complètement dingue! Alors que l’avenir du Jeu Vidéo se dessine: Cloud Gaming? Service? Consoles physiques? Microsoft croit fermement en son potentiel et compte bien se positionner dès maintenant comme un acteur majeur du futur.

Une acquisition à 69 Milliards de dollars soit quasiment 7 fois plus que pour Bethesda!

En annonçant cette acquisition Microsoft se lance donc au front de la guerre du futur du Jeu Vidéo en se tenant prêt face au probable envahisseurs GAFA,…

En effet la liste des jeux est folle:

#CallofDuty #TonyHawks #CrashBandicoot #Sekiro #Spyro #Diablo #Overwatch #WOW #Starcraft et même #CandyCrush font partie maintenant partie des jeux #Xbox

Mais ce n’est pas tout, il y a de fortes chances pour que ces catalogues intègrent l’impressionnante offre du GamePass! Positionnant Xbox en tant que Leader sur le Game Service!

Malheureusement Xbox confirme que le très controversé Bobby Kotick reste PDG de Activision alors que de nombreuses rumeurs d’harcèlements noircissent l’image de l’entreprise depuis des mois.

Faut il penser que tous ces jeux seront exclusifs à la console de Microsoft je ne le pense pas, ils seraient dommage de se priver de telles rentrées d’argent (Call Of Duty sur PlayStation se vend terriblement bien). Mais à choisir entre 70€ ou l’avoir Day One dans le GamePass, l’intérêt pour ce service est de plus en plus évident.

Des exclusivités temporaires pourraient fortement poussaient les hardcores gamers à aller voir ce qu’il se passe chez Xbox. En tout cas les jours à venir s’annoncent riches en discussion, en analyse, en rumeur mais aussi en conneries lol.

Attendons les prises de parole officielles avant de tirer des plans sur la comète!

Ce qui est sur c’est que les conseils d’administration ont déjà validé l’acquisition qui devait être conclu en 2023.

En tout cas, ce qui est sur, c’est que ce jour restera éternellement gravé dans l’histoire du jeu vidéo. Une telle acquisition est tout simplement époustouflante! C’est le plus gros Deal de l’histoire du Jeu Vidéo!

Xbox frappe fort! Xbox y croit! Xbox se positionne sérieusement dans l’avenir du Jeu Vidéo: le Service!

Hâte de vous en reparler en RadioGEEK!